2021世界沉浸式产业大会在广州开幕

2021-05-11
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5月10日,“2021世界沉浸式产业大会”在中国进出口商品交易会(广州琶洲会展中心)隆重开幕。

本届大会以“创新、跨越、共赢”为主题,展示的技术和产品包括:沉浸式投影、AR/VR、数字展览展示、多媒体应用技术及光影互动技术。

为了更好地了解沉浸式产业的行业趋势,我和几个朋友一起来到展会现场进行参观。在展会现场,我们看到了熟悉的球幕、飞行影院、全息投影、AR、VR等“明星”产品。

除了耳熟能详的“明星”产品,也有创新的产品吸引了我们的眼球。一款主打安全与科普主题的“AR体感智慧教室”在一众强调惊险、刺激、好玩的娱乐,游艺、文旅项目当中显得有点“另类”。

根据我在现场的观察和体验,这款“AR智慧教室”主要由沉浸式投影系统、多媒体控制系统和教育游戏三部分组成。其技术原理就是通过沉浸式投影系统营造逼真的虚拟场景,然后再通过AR技术和体感技术将体验者的真实影像与虚拟场景融合,让体验者沉浸在三维场景里面进行互动,营造出身临其境的学习体验。

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据介绍,AR智慧教室刚推出来的时候是专注于学校和教育机构。随后,逐渐进入科普基地、研学基地、主题乐园、亲子乐园、商业综合体等场馆,目前正在探索新的市场运营模式。

必须承认,“沉浸式体验”近几年确实很火,特别是在主题乐园、室内乐园、主题餐厅、商业地产、展览展示等娱乐和文旅项目上得到了广泛应用。但沉浸式技术在教育和科普领域的应用,我还是第一次看到。

另外,“沉浸式+教育”这个创意真的很不错。AR智慧教室里面包含的60多个AR体感教育游戏的品质也很好。但是,教育类沉浸式体验项目能否在游艺行业和文旅产业站稳脚跟?能否在游艺行业和文旅产业脱颖而出?我个人觉得很难评估。

与我一起观展的黎先生则持乐观的态度,他的理由有三点:第一,游艺行业和文旅产业正处于内容同质化,竞争白热化的阶段,急需创新的内容和产品。AR智慧教室是一款具有差异化优势的产品,可能会成为游艺行业和文旅产业的奇兵。

第二,AR智慧教室的主要用户是3-12岁的儿童,与游艺市场和文旅市场的核心受众的年龄基本一致,两者之间无缝连接,可以迅速在游艺市场和文旅市场上站稳脚跟。

第三,AR智慧教室已经在数量众多的学校和教育机构上应用,已经培养了用户的使用习惯,积累了可观的用户基数,有机会在游艺行业和文旅产业脱颖而出。

客观来说,现在预测AR智慧教室能否在游艺行业和文旅产业闯出一片天地还为时过早。因为任何产品的成功都需要天时,地利与人和等主客观因素。

以我个人观点,抛开经济效益不说,从微观层面来看,AR智慧教室是可以给游艺行业和文旅产业带来非常有益的启发,激发更多的企业研发寓教于乐的教育产品。从宏观层面,AR智慧教室对推动教学模式的创新,提高全民科学素养等方面也有着积极的意义和价值。


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