后疫情时代文创产业的转型

冯国豪
2022-06-10
来源:中时新闻网


嘉义县大林镇在地创生团体“大林好”搜罗在地特产,以台北故宫名画作为包装并贩售。

甫于5月19日出版的最新2021年文化创意产业发展年报,相当受到关心文创产业人士关注,主要因为该年报统计年份为2020年,是新冠疫情爆发后影响台湾最大的一年,2020年文创产业总营业额为9264.6亿元(新台币,下同),在疫情影响下较2019年逆势成长1.54%实属不易,文创产业营业总额虽有微幅增加,但也呈现几个问题令人担忧。

一、虽然文创产业总营业额增加,但厂商平均营业额却下降:由于台湾文创产业经营者超过85%为微型厂商,疫情期间旅游餐饮服务业经营不易,不少从业人员转而投入文创产业创业,因此厂商家数从前一年65687家增加到67618家,增幅为2.94%,但平均营业额却从1389万元降为1370万元。

二、设立未满三年文创业者受疫情冲击大:老厂因为客户稳定不容易受到影响,刚刚成立的厂商也较有冲劲,但经营2-3年的厂商可能因为客户拓展遇到瓶颈,2020年业绩大幅衰退27.66%值得关心。

三、电影产业营业额下降幅度最大:在15类文创产业中电影产业较前一年衰退7.12%比例最大,除了疫情影响电影制作减少,同时消费者也不敢走进密闭空间的电影院。

面对疫情的冲击,对文创产业而言是危机也是转机,笔者认为如果在疫情期间协助业者调整脚步,反而是文创产业业者华丽转身的契机,笔者有以下建议:

第一,辅导厂商合作整并往高附加价值文创产业发展:由于台湾文创产业多数为微型产业,台当局应该透过辅导合作或整并,整合上下游具有潜力的微型文创产业业者,提升附加价值,特别是创立3年以内的厂商,尽速做厂商体质检查,具有竞争力的加强辅导,否则就应该汰除。

第二,鼓励内容产业投资与人才培育:影视产业的基础在内容产业,这段时间台当局带领或鼓励投入内容产业,无论剧本创作、动画、游戏产业,一旦疫情缓和,内容产业就可以成为电影产业的基础,目前暑假即将到来,各大学因为疫情关系几乎都采用线上教学,文策院不妨利用暑假培训剧本年轻创作人才。

第三,全球逐步解封之际带领业者参与国际展览:虽是疫情期间,2020年文创产业外销还是有不错的成效,在各国(或地区)逐步解封后,应该带领厂商参与国际展览,一方面拓展台湾文创产业外销市场,另一方面也让业者学习海外优良文创业产品。

以上只是笔者观察文创产业年报的一些心得与建议,期待疫情过后在台当局与业者共同合作努力下,台湾文创产业能华丽转身,走向高附加价值,未来能创造更好的成绩。(作者为岛内大学退休教师 )

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